
01 / PENSAR
Una pregunta antes de cada pantalla.
Define a quién ayudas y qué necesita hacer. El proyecto empieza con un brief, prioridades de contenido y un recorrido comprensible, antes de decidir colores o animaciones.
Ver el programa
BOOTCAMP ONLINE · DISEÑO WEB
De una idea a un proyecto de portafolio. Aprende a pensar, diseñar y presentar una web.
UNA IDEA. MUCHAS DECISIONES.
Aprende a pasar del brief al diseño final, sin saltarte lo que hace que una página funcione.
Una propuesta para creativos, emprendedores y personas que empiezan en diseño digital. No necesitas programar; sí, curiosidad y ganas de practicar.
EL PROGRAMA
Dos encuentros por semana, ejercicios guiados y un proyecto que crece contigo.

LO QUE TE LLEVAS
Diseña una web de marca o producto y construye un caso que explique tus decisiones.
LA METODOLOGÍA
Conceptos concretos que se aplican inmediatamente al proyecto.
Ejercicios y espacios para revisar el proceso, no solo el resultado.
Aprender a explicar qué elegiste, para quién y con qué objetivo.
DEL BRIEF AL PORTAFOLIO
Ideas claras. Diseño con criterio.

01 / PENSAR
Define a quién ayudas y qué necesita hacer. El proyecto empieza con un brief, prioridades de contenido y un recorrido comprensible, antes de decidir colores o animaciones.
Ver el programa
02 / DISEÑAR
Convierte la estructura en pantallas para móvil y escritorio. Trabaja tipografía, componentes y estados sin perder de vista la lectura y la acción principal de tu propuesta.
Explorar entregables
03 / PRESENTAR
Prueba el recorrido, registra lo que mejoraste y prepara un caso de portafolio. Una presentación sólida cuenta el problema, las decisiones y los límites del proyecto.
Comparar modalidadesTU CARPETA DE PROYECTO
Cada entrega cuenta una parte de la historia. El programa conceptual se centra en diseño; no incluye programar una web.
Brief
Un documento breve define público, objetivo, alcance y restricciones. Trabajar con una marca propia o ficticia ayuda a practicar sin depender de un cliente real.
Sistema
Una colección acotada de estilos y componentes sostiene las pantallas principales. Se revisan tamaño de texto, contraste, estados y consistencia entre móvil y escritorio.
Caso
El prototipo muestra cómo se pasa de una pantalla a otra. El caso final documenta las decisiones y una prueba de recorrido, sin inventar métricas comerciales ni usuarios entrevistados.
ANTES DE INSCRIBIRTE
Esencial y Mentoría comparten el mismo temario. El acompañamiento es lo que cambia.
REQUISITOS
La propuesta necesita conexión estable y un editor de diseño colaborativo. Un teléfono no reemplaza la computadora para los ejercicios; no se requiere conocimiento previo de código.
DEDICACIÓN
Se proponen cuatro horas de encuentro y aproximadamente tres de práctica cada semana. La complejidad del proyecto y tu familiaridad con las herramientas pueden cambiar ese tiempo.
ACOMPAÑAMIENTO
Esencial incluye doce encuentros y revisión grupal por S/ 490. Mentoría añade dos revisiones individuales por S/ 690 en total. No hay docentes, convocatoria ni cobro real.
TU PRÓXIMO PROYECTO
S/ 490
Modalidad Esencial · Pago único ilustrativo
Esencial incluye el programa y revisiones grupales. Mentoría añade dos sesiones individuales de revisión, por S/ 690 en total.
Curso ficticio. No hay una convocatoria abierta, docentes contratados ni certificación oficial. La inscripción es solo una demostración.
No. El programa conceptual se centra en estrategia, diseño visual y prototipado. No incluye desarrollo de código.
Un editor de diseño colaborativo como Figma y una computadora con conexión a internet. No se requiere comprar una licencia para recorrer esta demostración.
La propuesta contempla 4 horas de clase más unas 3 horas de práctica. El tiempo real variaría según experiencia y alcance del proyecto.
No. Foco es un concepto ficticio y no está acreditado. No emite certificados ni promete empleo.
No. Verás un resumen local. No se guarda tu información, no se cobra nada y no se reserva una plaza.
Ideas claras. Diseño con criterio.
Una marca conceptual de Rumi Studio.